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Toulouse, Haute-Garonne, Occitanie, France

  • Cities
  • France
  • 468 Downloads
  • Jeszcze nie pobrane
  • 1.0

Toulouse, Haute-Garonne, Occitanie, France (38 cm res.). Toulouse center is on HD (19 cm res.).

When the file is downloaded, simply extract the 2 parts into community folder.

Zip file including :

adrianl-toulouse-part-a : photogrammetry & terraforming data.

adrianl-toulouse-part-b : photogrammetry data.

Addon size : 6.38 Go


Credits :

-Thanks to Thalixte for the GETOD tools.

-Thanks to Elie Michel for sharing Lily texture Packer.

-Thanks to Jonahex111 for graciously sharing Earth2MsfsWPF and Thalixte to keep it up to date.

-Thanks to all other software and add-on creators who shared their tools to archieve this work.

Check my website  > https://adrianltry.wixsite.com/adrianlscenery

Donation > https://paypal.me/adrianltry


Notes :

For more questions, see the FAQ section in About & Built Method on my website.

Disclaimer : Despite all the efforts to optimized performances, this addon require a minimal configuration (mine is Intel Core i7-9750H CPU @ 2.60GHz; GeForce GTX 1660 Ti, 32 Go RAM = 35 +/- 5 FPS). For lower configuration, this addon can cause a critical deacrease of FPS or game crash.

Zależności

  • Zalecane EDHK Lights & Objects Developers Pack (Asset-Pack) by MrMo

Współrzędne GPS

43.604652, 1.444209

468 Downloads 04 August 2023
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Zalecane

AdrianL

Geneva East, Switzerland-France (Extension)

AdrianL

Montbéliard-Sochaux, Doubs, France (Extension)

AdrianL

Geneva, Switzerland

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Reviews


Nie ma jeszcze żadnych recenzji.


Comments

Merci pour ce travail sur Toulouse...j'y habite et j'y vole souvent...top la définition centre ville !

4 months ago

Merci :)

4 months ago

AdrianL

kaiamb

Bonjour et merci pour ce travail qui a du couter de nombreuses heures de prise de tête et effectuées avec passion. Merci pour Toulouse la grande oubliée d'Asobo ( c'est normal c'est des bordelais ... lol ) , pourtant ville berceau de l'aviation française et d'Airbus.
Avant de l'essayer, une question bête: je présume qu'il faut désactiver la version de Thalixte ? Il y a t-il une amélioration niveau FPS avec votre version ?
A bientôt, je donnerai éventuellement mon modeste avis. Encore merci.

4 months ago

Bonjour, merci pour votre commentaire :) Oui, désactivé la version de Thalixte ou il y aura conflit. Les performances sont similaires avec peut être 2 FPS de moins, mais la zone couverte est plus étendu.

4 months ago

AdrianL

coco32

Thalixte a trouvé le moyen d'enlever la végétation horrible de la photogrammétrie pour laisser apparaître les arbres par défaut ! C'est important pour les saisons, surtout l'hiver !!!!!

4 months ago

Bonjour, vous n'êtes pas le premier à dire ça. Je vais vous expliquer ma démarche et mon choix, en espérant que cela puisse servir au plus grand nombre également. Je ne vais pas revenir sur le débat des arbres en PG, certains aiment, d'autres pas. En revanche, il est faux de dire que Thalixte est en capacité d'enlever la végétation native de Google. Thalixte est capable de supprimer certaines parties de tuile par "découpage laser" comme il l'appelle. Cela a pour effet de supprimer purement et simplement des morceaux du mesh de manière assez grossière. En conséquence, les tuiles doivent matcher parfaitement avec la topographie du sol, ce qui n'est pas toujours le cas. Et donc, parfois, la map Bing prend le pas sur la photogrammétrie ajouté notamment au niveau de certaines routes ou jardins... Inversement, il y a aussi parfois de gros écart (ou miss-match) entre le mesh Google et le mesh Bing. Tout ça rend certaines zones franchement peu esthétiques. J'ai moi-même testé une méthode similaire à Thalixte sur des zones très restreintes. Ma méthode était d'une part très chronophage (et je n'ai pas un temps infini à consacré à cette activité) et le résultat était très médiocre et hétérogène avec les mêmes problèmes que Thalixte (visibilité de l'intérieur du mesh, arbre PG ou bâtiments semi-tronqué, problème d'élévation, etc...). Vous pouvez prendre Grenoble réalisé par Thalixte pour en avoir un aperçu : beaucoup d'arbres PG sont encore visible, mais je vous accorde que la plupart des grandes zones boisées ont été nettoyé. Un autre problème est que sur des zones très étendues (>10km), l'élévation du mesh Bing et du mesh Google diverge de manière quasi-systématique et peut amener à des différences d'élévation de l'ordre de 10 m ou plus. Dans ces cas, il faut manuellement replacer toutes les tuiles à la main pour limiter les trop grands écarts. Les outils mis à disposition par Thalixte sont certes géniaux (et je lui en suis extrêmement reconnaissant), mais celui-ci ne me permet pas d'avoir des résultats satisfaisants. Retirer tous les arbres PG de manière propre est impossible, et seul une IA bien entraîné pourrait réaliser cette tâche en un temps raisonnable. Et c'est bien ici une limite de l'intégration de la photogrammétrie dans MSFS. Même Asobo n'en sont pas capable avec leurs villes Bing. Personnellement, je fais le choix de garder les arbres PG pour m'éviter tous les problèmes énoncés plus haut qui ne correspondent pas à "mes standards de qualité" si on peut le dire comme ça. Je ne doute pas que vous comprendrez ce choix. Bonne soirée.

4 months ago

AdrianL

1 More Odpowiedzi

BigMike


Dość pusto tutaj.


AdrianL

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23 Uploads 54.5K Total Downloads 91 Followers
Changelog
  • Wstępne wydanie pliku

    August 04, 2023
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